发包方Yugene88
APP
项目类型
5万~10万
项目预算
1天
预计开发时间
不限
区域限制
项目内容描述
一、專案目標: 為了要讓不同的角色可以套用相同的動畫檔,我們會需要在 Cocos Creator 引擎中實現 Animation Retargeting 功能,使開發者能夠將兩個相同骨骼( Bone Hierarchy) 的骨骼動畫,從一個骨骼模型(Source Skeleton)的每一幀動畫資料,即時計算到另一個骨骼模型(Target Skeleton)身上,即使兩個模型在骨骼結構、身高比例或綁定姿勢 ( T Pose ) 上存在差異,都能夠良好的轉移讓角色表演順暢,而非莫名的變形等問題。可以參考: Unity 的 Humanoid Avatar 的設計 Unity 的 Animation Retargeting 的設計 Unreal 的 Animation Retargeting 的設計 提供易於使用和擴展的 API,方便開發者在專案中整合和使用 Animation Retargeting 功能。 提供詳細的文件和範例,說明如何使用此功能。
二、開發環境 - 遊戲引擎 : Cocos Creator v3.8.4 - 程式語言 : TypeScript - 目標平台 : Web, iOS, Android.
竞标人数:1人 剩余竞标席位:19人